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🏛 EU_PORTAL · 📍 EU
4 000 000 €
13 mai 2027
23 sept. 2027
Horizon Europe
Culture, patrimoine et industries créatives pour la santé et le bien-être
Résultats attendus :
Les projets devraient contribuer à tous les résultats attendus suivants :
Portée :
Il est largement reconnu que les expériences culturelles, telles que celles offertes par les institutions du patrimoine culturel (IPC) ou les secteurs et industries culturels et créatifs (SICC), peuvent être bénéfiques pour la santé et le bien-être. Les recherches effectuées, bien que dispersées et pas toujours systématiques, confirment cette conclusion, l'Organisation Mondiale de la Santé, par exemple, affirmant que les expériences culturelles contribuent à la santé dans quatre domaines : la prévention des maladies, la promotion des comportements sains, ainsi que la gestion et le traitement des maladies[2].
Cependant, il y a toujours un manque de recherche systématique sur les caractéristiques et les circonstances clés des expériences culturelles pour mieux soutenir la santé et le bien-être. Le défi est de remédier à cette situation en développant des pratiques fondées sur des preuves et validées qui peuvent être comprises et utilisées par les IPC et les SICC ainsi que par d'autres parties prenantes clés pour développer des expériences culturelles qui soutiennent efficacement la santé et le bien-être.
Il existe de nombreuses façons possibles d'aborder ce défi. Les propositions sont libres de choisir l'orientation considérée comme ayant le meilleur potentiel pour obtenir un fort impact et devraient s'assurer de délimiter l'orientation de manière à permettre un travail suffisamment approfondi. Les activités peuvent ainsi se concentrer sur différents types d'arts et de culture – interventions et/ou expériences – en ligne et/ou en personne – et/ou sur des questions transsectorielles. Les propositions devraient, cependant, expliquer de manière crédible pourquoi l'orientation et l'approche choisies sont susceptibles d'obtenir un fort impact.
Une orientation possible pourrait être les expériences basées sur les arts et la culture comme kit de soutien sociétal, dans des situations de crise ou d'autres circonstances où la santé ou le bien-être est menacé. Les décideurs pourraient ainsi bénéficier d'un ensemble de pratiques validées qui aident à soutenir le bien-être de la population dans de telles situations. Une telle recherche pourrait être basée sur de bons exemples fournis par les États membres/pays associés ou d'autres parties prenantes, en vue de consolider et de s'appuyer sur les connaissances et les pratiques existantes.
Une autre orientation possible pourrait être de mobiliser une industrie culturelle et créative particulière pour contribuer à la santé et au bien-être, comme par exemple l'industrie du jeu vidéo. De plus en plus de personnes passent de plus en plus de temps à jouer, ce qui en fait une source importante et croissante d'expériences culturelles, avec une forte composante interactive. En plus d'être une source de divertissement, les communautés de jeux vidéo offrent des opportunités aux personnes isolées, défavorisées ou discriminées de trouver un sentiment d'appartenance et de contribuer à des objectifs sociétaux. En même temps, cependant, un contexte de compétitivité et d'anonymat peut inviter au harcèlement et à la discrimination dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne.
Une troisième orientation possible pourrait être une approche de recherche sur la mise en œuvre, explorant les obstacles à l'adoption d'interventions déjà validées basées sur les arts et la culture qui soutiennent la santé et le bien-être, et développant des moyens efficaces pour parvenir à une large adoption.
Afin de parvenir à des pratiques fondées sur des preuves et validées qui peuvent être comprises et utilisées par les IPC et/ou les SICC ainsi que par d'autres acteurs et parties prenantes clés ciblés, ...
Tels que décrits dans l'Annexe B des Annexes Générales du Programme de Travail.
Un certain nombre de pays non membres de l'UE/non associés qui ne sont pas automatiquement éligibles au financement ont pris des dispositions spécifiques pour rendre le financement disponible pour leurs participants aux projets Horizon Europe. Voir les informations dans le Guide du Programme Horizon Europe.
Le Centre Commun de Recherche (CCR) peut participer en tant que membre du consortium sélectionné pour le financement en tant que bénéficiaire avec un financement nul, ou en tant que partenaire associé. Le CCR ne participera pas à la préparation et à la soumission de la proposition - voir l'Annexe Générale B.
Telles que décrites dans l'Annexe B des Annexes Générales du Programme de Travail.
Telles que décrites dans l'Annexe C des Annexes Générales du Programme de Travail.
Tels que décrits dans l'Annexe D des Annexes Générales du Programme de Travail.
Tels que décrits dans l'Annexe F des Annexes Générales du Programme de Travail et le Manuel en ligne.
Tel que décrit dans l'Annexe F des Annexes Générales du Programme de Travail.
L'autorité subventionnaire peut, jusqu'à 4 ans après la fin de l'acti…
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